2016年8月, AR/VR正式被纳入数字出版行业,成为数字出版的一股新生力量,不容小觑。纷趣正是这条赛道上一位蓄势待发的选手。

“我可不想只是听着故事,坐在那里,看着书籍而已。”纷趣创始人李炎初认为,未来的家庭阅读应该是具有互动性的。用户希望能够融入其中,感受到真实。正是基于这样的理念,纷趣通过AR技术,将更多的纸质书籍内容进行编辑、优化,生产出有趣的数字图书内容。


借力IP,致力多模式产品开发


纷趣团队认为,传统教育产品的痛点不外乎在于“教育不能有趣,有趣的不够教育”。那么,纷趣就要做有趣味的教育产品,通过AR切入数字出版,以数字思维对话出版未来。

纷趣在产品开发上主要有三种模式。一是借力出版社,合作研发共有版权来开发书籍;二是基于AR的研发成本较高的考虑,筛选用户基数相对稳定的图书IP进行内容深化,并参与出版社的新型选题研发,进行技术与原生内容上的互补;三是接触绘本原创作家,通过合作将AR形态展现在其原创作品中。

目前,纷趣和米粒影业签订了《三只小猪》大电影IP,还和出版社合作了《南极熊》、《我们的星球》等童书IP,《魔法大冒险》则是今年上半年主打的一款产品。李炎初透露,近期纷趣还会签入一批超大体量的图书IP。

据了解,纷趣的产品主要通过独立的App程序应用完成与用户的交互行为。在未来,纷趣或许还可以通过一些具有AR底层技术的浏览器应用完成体验。


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联动线上线下,提供多样化虚拟体验


在图书内容的研发上,纷趣提供了两种版本,一种是移动设备版,无需借助PC端和学习机,免去了硬件的研发、投放、销售环节,从而降低市场投放门槛;另一种是课堂应用版,可在电子白板或课堂屏幕上进行演示。

除却线上体验,纷趣还为用户提供了线下多场景的虚拟体验。通过展会应用研发,纷趣为炫动卡通CCG制作了现场海洋馆,不仅支持大屏AR绘图演示,还能满足同一IP地址下,100台移动设备接入控制自己所绘的鱼在屏幕中游动。此外,纷趣还接入学习设备,以AR技术结合点读笔在巴塞罗那书展上开放体验,将ARKIT技术创新性地应用在儿童领域,和IOS11同步更新上线《童趣盒子》。

在盈利模式上,纷趣主要通过向B端客户提供技术,获得收益分成。未来纷趣的盈利渠道将逐渐向内容分发、增值服务,以及IP的孵化与授权过渡。

在团队上,创始人兼CEO李炎初曾先后任职于韩国三星高级市场总监、盛大游戏和风火广告品牌运营,是中国最早涉入AR和VR领域的老兵,有着多年实战经验。联合创始人兼COO郑璐拥有多年互联网企业从业经验,先后就职于网眼传媒、思恩克广告、深圳海联讯。

今年6月,纷趣科技获得了数百万元天使轮融资,由创大资本投资。本轮融资将主要用于纷趣科技的品牌推广、IP费用以及人员的扩充。